YAMAGUTIseisei wrote:
>>>> 外部 MPU ( ICE 風 )
>>>>        ピンレベルエミュレーション( VHDI / UATA133 ケーブル )
>>>>                GC 485 MHz PPC
>>>>                        GBA カートリッジ デジタル映像 GBP 端子 メモカ ディスク
>>>            BeBox 133< MHz GeekPort ( D A/D D/A ) ATA PCI メモリ MPU
>>>            DS 66< MHz ARM カートリッジ 映像
>>>>                3DS 268 MHZ ARM メモカ 映像
>>>            GBA 16< MHz ARM カートリッジ 映像 他
>>>                    下記 MD MCD に同じ
>>>                            ARM 信号流用 ( 変則クロック ? )
>>>>                DC 200 MHz SH-4 PCI GDROM
>>>            SS 28< MHz SH-2 カートリッジ 68k ( 除去直結 / SCSP ) CD Js 他
>>>                    GPU/DSP 系他並行動作
>>>                            VRAM 横取カートリッジ → VDP 回転拡縮面
>>>                                    68k コプロ系 ※1 イメージイン系 他
>>>                    RGB コンバータ改造併用
>>>            32X 23.011 - 23.3< MHz SH-2 カートリッジ
>>>                    外部 GPU 系並行動作
>>>                            メガ CD
>>>                            VRAM 横取カートリッジ
>>>            MD MCD 12< MHz 68000 カートリッジ CD Js
>>>                    乗除算命令等専用 低速コプロ ( VDP コプロ命令等新設 )
>>>                            虫食ブロック転送 先行 OoO ( 待合せ )
>>>                                    奇数アライン ( アドレスエラー 68017 )
>>>                    番外
>>>                            68k 信号流用 ( 変則クロック ? ) クラスタ
>>>                            下記外部 GPU 兼用 ( カートリッジ集約 )
>>>            NEOGEO 12< MHz 68000 カートリッジ Js CD
>>>                    MD MCD に同じ
>>>            3DO 12.5< MHz ARM OD Js
>>>                    GBA に同じ
>>>            Palm 66< MHz DragonBall 600< MHz ARM SDHC CF 映像
>>>            Clie 123< MHz HandheldEngine メモステ CF 映像
>>>            Pre 600 MHz ARM SDHC 映像
>>>            Foleo 416 MHz ARM CF SDHC Kb 映像
>            VITA 44-222 ( -333-444 ) MHz ARM メモカ 映像
>>>            Mac 3> GHz PPC PCI UATA メモリ MPU
>>>            Qosmio 1.5<= GHz SpursEngine SDHC メモリ イーサ HDD 各端子
>>                XaviX-2 98 MHz オリジナルアーキテクチャ RISC ( + ジオメトリエンジン )
>>                        マウス × 4 ライトガン × 4 プログラマブル・シリアル × 2
>>                        汎用タイマ / カウンタ × 2 アナログ入力 ( 10 ビット ADC × 4 )
>>                        NAND フラッシュ EEPROM
>>>>                HDD ( クラッシュ済可 ) ? MHz SCSI/UATA/SATA
>>>>                SCSI ターゲット ( クラッシュ済可 ) ? MHz >=32 ビットバス
>>>            RAID 装置 / カード ? MHz SCSI ATA PCI 他
>>>>                組込ボード ? GHz Cell ARM 他 PCI 汎用
>>>>                ( AT ? GHz x86 PCI SCSI UATA/SATA PCI 系 メモリ イーサ 各端子 )
>>>
>>> ※1 トラップ疑似コプロ / コプロ命令付 000/010
>>>
>>> ※2 VDP DSP 統合 ( 含 AAP エミュレーション )
>>
>>
>>
>> YAMAGUTIseisei wrote ( <52D27D59.3000907@hello.to> ) :
>>>>7> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>>>7> 並列リアルタイム簡易分散システム
>>>>>7>       I/O ポート直結
>>>>>>>    I/O ポート非直結
>>>>>>>            8 ビットモード時直系ノード最多基本 256
>>>>>>>            制御メソッド
>>>>>>>                    データ転送経路
>>>>>>>                    プリンタ拡張モードエミュレート
>>>>>>>                            EPP エミュレート
>>>>>>>                                    ディジーチェーン ( 7 ノード )
>>>>>>>                    拡張 SxSI
>>>>>>>                            プリンタポート等
>>>>>>>                            SCSI ( SASI ) ノード接続余地
>>>>>>>                                    LUN → 数十ノード
>>>>>>>                            SCSI-2 16/32 ビット WIDE
>>>>>>>                    RS-232C SDLC リンクモード
>>>>>>>                            255 ノード
>>>>>>>                            RS-232C ピン流用モード切替
>>>>>>>                                    SCC WR14-2 DTR ソフトウエア制御
>>>>>>>                            クロックアップモード動的抑制
>>>>>>>                                    単純 74
>>>>>>>                                            実績 FDD 2DD
>>>>>>>                    プリンタ端子他独自制御
>>>>>>>                            最大数万直系ノード
>>>>>>>            memo
>>>>>>>                    RS-232C
>>>>>>>                            RTxC WR11-7 TRxC WR11-2 汎用クロック I/O
>>>                            パラレル RS-232C ( SATA ⇔ PATA )
>>>                                    プリンタ端子 SASI 端子等々併用
>>>
>>>>>>                制御ピン
>>>>>>                        イメージイン出力
>>>>>>                                外部 GPU モード切替
>>>>>>                        プリンタ
>>>>>>                                ストローブ
>>>>>>                                データ
>>>>>>                                入力
>>>>>>                                        ビジー
>>>>>>                                                割込
>>>>>>                        分散システム I/O モード切替回路
>>>>>>                                ジョイスティック切替 / RS-232C 切替
>>>>>>                        ノードアドレス指定
>>>>>>                        memo
>>>>>>                                RS-232C
>>>>>>                                        SCC
>>>>>>                                                WR14-2 DTR
>>>>>>                                                RTxC WR11-7
>>>>>>                                                TRxC WR11-2
>>>>>            データ出力
>>>>>                    イメージイン ( 5 ビット )
>>>>>                    プリンタ ( 9 ビット )
>>>>>                    ジョイスティック 2 ( 7 ビット )
>>>>>                            ジョイスティック切替回路
>>>>>                    RS-232C ( SCC レジスタ直結ピン 2 ビット )
>>>>>                            分散システム I/O モード切替 1 ビット DTR
>>>>>                                    本格的回路 → DTR データ用利用可
>>>>                データ入力
>>>>                                ジョイスティック 2 ( 7 ビット )
>>>>                                        ジョイスティック切替回路
>>>>                                        ポート C 利用時 6 ビット
>>>>                                RS-232C ( 4 ビット )
>>>>>>
>>>>>    ビットオーダ動的選択
>>>>>7>       数千チャネル分散 → 演算力数万以上倍
>>>>>7>       各種演算 ( X68k 形式データ授受 )
>>>>>7>               スプライト BG 回転拡縮並列演算
>>>>>7>       並列メガ CD ( カートリッジスロット )
>>>>7>   ※ 含 8 ビットマイコン / パーコン / パソコン
>>>>7>
>>>>7>
>>>>7>
>>>>>>>7> Power X ( Cell X )
>>>>>>>7> GPU ボード ( セガ , 1024 bit 幅 VME64/128 ,
>>>>>>>7> Cell 系 GPU , ラスタスキャン型スプライト対応 )
>>>>>7>
>>>>>7> パターン面積にゆとり → 8192 ビット幅
>>>>>7> 混載 → 65536 ビット幅



-- 
YAMAGUTIseisei ( str_h__namae = { "sei" => "山口", "mei" => "青星" } )
http://goo.gl/OTTdoO#__Sponsor_-_MahouNoSeiki
heiwa furiisekkusu 1tu



>>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>>  x 倍速表示
>>>>        低解像度表示
>>>>                強制低解像度表示 ( 高フレームレート )
>>>>        高解像度表示
>>>>                解像度倍増 ( 低フレームレート )
>>>>                        X68030 Inside/Out P. 57 脚注
>>>>                                VRAM ラスタ単位分割演算
>>>>                                        アナログフレームバッファ
>>>>
>>>>>>        余剰面積 → フリーエリア
>>>>>    データ表示ストリーミング転送
>>>>>            アミーガ VHS ストリーマ
                        http://bigbookofamigahardware.com/bboah/CategoryList.aspx?id=33
>>>>>            T 氏マイコンエミュレータ系ビデオキャプチャ転送
>>
>>
>>
>> YAMAGUTIseisei wrote ( <5273ED7E.1030908@-68-.net> ) :
>>> GPU 演算二毛作
>>>    イメージイン端子ネイティブ
32 ( 64 ,,,,,, ) bit カラー
        RGB シフト合成 複数マシン同期 ( DoGA 式 Oh!X )
高解像度時アクセラレーション
        RGB 合成 複数マシン同期
                部分描画合成 ( マスク )
                        半解像度レンダ間引表示合成 ( ラスタマスク )
                                インタレース擬き合成
                        上半分 1/3 1/4 1/5 ......
                        部分エリア
>>>    大 fps ( 120 300 3000 ... )
>>>            垂直同期周期間引
>                    CRTC パラメータ動的変更
>>>                            疑似ノーマル RGB 信号
>>>                    垂直同期信号マスク ( 垂直同期周期疑似間引 )
>>>            コマ間引
>>>                    マスク
>>>                            黒表示
>>>            ドットクロッククロックアップ
>>>    ダミー垂直同期トリガ ※
>>>            ノーマル仕様モニタ
>>>                    信号 操作 マスク
>>>
>>> ※ X1 信号動的変更 ( 演出 )
>>> http://google.jp/search?q=CRTC+X1turbo+%91%E61%8F%CD
>>>
>>>
>>>
>>>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>>> 外部 GPU ( セカンダリ X68k )
>>>>>    イメージイン端子ネイティブ
>>>>>    入力
>>>>>            ジョイスティック 2
>>>>>                    ジョイスティック兼用
>>>>>            プリンタ ビジー
>>>>>            RS-232C ( 外部クロック )
>>>>>                    TRxC RTxC DCD CTS 等
>>>>>                    簡易分散システムモード兼用
>>>>>    出力
>>>>>            プリンタ
>>>>>                    9 ビット
>>>>>                            G B4
>>>>>                            G3 R3 B3
>>>>>            イメージイン
>>>>>                    5 ビット
>>>>>                            R
>>>>>                            G2 R2 B1
>>>>>            3D スコープ
>>>>>                    2 ビット
>>>>>                            B I
>>>>>                    スコープ状態維持
>>>>>                            ラッチ ( 垂直同期信号ピン )
>>>>>            ジョイスティック 2
>>>>>                    ジョイスティック兼用
>>>>        3D スコープ端子非使用時 ( 2 ビット )
>>>>                ジョイスティック 2
>>>>                        ジョイスティック兼用
>>>            ハードウエアレベル切替入力パレット
>>>>                        イメージインクロック ( F/F IC )
>>>                            奇偶ドットパレット切替 ( 1 ビット時 )
>>>                    モニタ出力等 ( 合成 アナログ 1 - 2 ビット )
>>>                            映像信号 ( RGB 等 再帰追従切替 )
>>>>                                シースルーカラー端子
>>>>                                        半透明領域
>>>>                        音声 同期 温度 モーション 他各センサ
>>>                    ジョイスティック
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>>> 水平走査位置検出 ( 外部 GPU )
>>>>>>        イメージインクロック
>>>>>>                監視カウント
>>>>>>                割込
>>>>>>                        プリンタ
>>>>>>                        RS-232C ( 外部クロック )
>>>>>>                                簡易分散システムモード兼用
>>>>>>        低負荷 768 × 512 256 色 ( LPICL APICG )
>>>>>>        縦ラスタ系処理
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>>>>> 外部 GPU
>>>>>>>    スーパーインポーズ面
>>>>>>>    回転拡縮 BG 面 ( セカンダリ )
>>>>>>>                    メガ CD ( AV 機器中継 ? 320 × 224 )
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>> 外部 GPU
>>>>>>>>        イメージイン端子ネイティブ
>>>>>>>>        回転拡縮 G-VRAM
>>>>>>>>                ハードウエアネイティブ回転拡縮
>>>>>>>>                        メガ CD ( FIFO / マルチポート RAM 中継 )
>>>>>>>                            ソフトウエアレベル編集可
>>>>>>>> ※ メガドライブ スプライト BG 任意アドレス ( アミーガ )
>>>>>>>
>>>>>>> 回転拡大縮小 ( メガ CD → イメージイン端子 )
>>>>>>>    X68k 形式変換転送
>>>>>>>    ハードウエアレベル 4 ビット × 4096 × 4096 ソース
>>>>>>>    出力 320 × 240 ( 224 ) → 16 面合成 512 × 512 他
>>>>>>>    X68k 側 65536 色モード
>>>>>>>            X68k 側 320 ×240 時
>>>>>>>                    単純結合 → ソフトウエア単純縮小 ( 平均色 )
>>>>>>>                            640 × 480 ( 4 × 4 = 16 面 )
>>>>>>>                            320 × 480 ( 4 × 2 = 8 面 )
>>>>>>>            X68k 側 384 × 256 ( 512 × 256 ) 時
>>>>>>>                    960 ( 640 ) × 720 中 768 ( 384 ) × 512
>>>>>>>                            36 ( 24 ) 面単純縮小
>>>>>>>    X68k 側 256 色モード ( 変則設定 )
>>>>>>>            X68k 側 768 × 512 時 ( LPICL APICG )
>>>>>>>                    変換ラグ ( 655536 色 256 色 VRAM マップ )
>>>>>>>                            冒頭数ライン分先行レンダリング ( 投機 )
>>>>>>>            二画面同時転送 ? ( 変則設定 )
>>>>>>>    X68k 側 16 色モード ( 変則設定 )
>>>>>>>            4 ビット値無変換
>>>>>>>            四倍拡大ソース 変換後 間引 ( メガ CD )
>>>>>>>                    プレーン重合せ ( X68k )
>>>>>>>                            先行レンダリング ( 投機 )
>>>>>>>            四画面同時転送 ? ( 変則設定 )
>>>>>>>    フレームバッファ → 300 fps ?
>>>>>>>
>>>>>>> フリーエリア
>>>>>>>    オーバスキャン表示範囲外
>>>>>>>            非表示ライン ≒ 8 - 32 KB
>>>>>>>                    見做しスプライト ( 回転拡縮 )
>>>>>>>                            走査前スプライト定義
>>>>>>>    表示範囲外
>>>>>>>            システム予約領域 ( 期間 ) 候補 ( イメージイン )
>>>>>>>                    各ライン左 16 ( 24 ) 右 8 ( 0 ) ドット
>>>>>>>                    表示範囲内限定アクセス ?
>>>>>>>                            実画面 1024 × 1024 時除く
>>>>>>>                    変則設定余地 ?
>>>>>>>            マスク
>>>>>>>    パレット限定
>>>>>>>            12 ビットパレット → フリーエリア 4 ビット
>>>>>>>                    回転拡縮スプライト
>>>>>>>                    音声合成
>>>>>>>                    他
>>>>>>>
>>>>>>> プレーン節約 ( GPU 側 )
>>>>>>>    ソフトウエアレベル色調補完
>>>>>>>            4 ビットプレーン 3 以下枚時
>>>>>>>                    フィールド単位色調 数万色
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>>>>>>> スーパーインポーズ面同時出力 ( スプライト込 )
>>>>>>>    スーパーインポーズ面埋込黒エリア