>>>>>> YAMAGUTIseisei wrote: 
>>>>>>> 並列リアルタイム簡易分散システム 
>>>>>>>    I/O ポート直結
>    I/O ポート非直結
>            8 ビットモード時直系ノード最多基本 256
>            制御メソッド
>                    データ転送経路
>                    プリンタ拡張モードエミュレート
>                            EPP エミュレート
>                                    ディジーチェーン ( 7 ノード )
>                    拡張 SxSI
>                            プリンタポート等
>                            SCSI ( SASI ) ノード接続余地
>                                    LUN → 数十ノード
>                            SCSI-2 16/32 ビット WIDE
>                    RS-232C SDLC リンクモード
>                            255 ノード
>                            RS-232C ピン流用モード切替
>                                    SCC WR14-2 DTR ソフトウエア制御
>                            クロックアップモード動的抑制
>                                    単純 74
>                                            実績 FDD 2DD
>                    プリンタ端子他独自制御
>                            最大数万直系ノード
>            memo
>                    RS-232C
>                            RTxC WR11-7 TRxC WR11-2 汎用クロック I/O
                制御ピン
                        イメージイン出力
                                外部 GPU モード切替
                        プリンタ
                                ストローブ
                                データ
                                入力
                                        ビジー
                                                割込
                        分散システム I/O モード切替回路
                                ジョイスティック切替 / RS-232C 切替
                        ノードアドレス指定
                        memo
                                RS-232C
                                        SCC
                                                WR14-2 DTR
                                                RTxC WR11-7
                                                TRxC WR11-2

>>>>>>>    ビットエンディアン動的選択 
>>>>>>>    数千チャネル分散 → 演算力数万以上倍 
>>>>>>>    各種演算 ( X68k 形式データ授受 ) 
>>>>>>>            スプライト BG 回転拡縮並列演算 
>>>>>>>    並列メガ CD ( カートリッジスロット ) 
>>>>>>        ※ 含 8 ビットマイコン / パーコン / パソコン 
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>>> Power X ( Cell X ) 
>>>>>>>>> GPU ボード ( セガ , 1024 bit 幅 VME64/128 , 
>>>>>>>>> Cell 系 GPU , ラスタスキャン型スプライト対応 ) 
>>>>>>>
>>>>>>> パターン面積にゆとり → 8192 ビット幅 
>>>>>>> 混載 → 65536 ビット幅 



-- 
YAMAGUTIseisei ( str_h__namae = { "sei" => "山口" , "mei" => "青星" } )
http://hello.to/seisei/ mailto:seisei@.68..net  tel:081-70-5152-1104
heiwa furiisekkusu 1tu



> YAMAGUTIseisei wrote: 
>> GPU 演算二毛作
>>        イメージイン端子ネイティブ
>>        大 fps ( 120 300 3000 ... ) 
>>                垂直同期周期間引
>>                        CRNC パラメータ動的変更
>>                                疑似ノーマル RGB 信号 
>>                        垂直同期信号マスク ( 垂直同期周期疑似間引 ) 
>>                コマ間引
>>                        マスク
>>                                黒表示
>>                ドットクロッククロックアップ
>>        ダミー垂直同期トリガ ※
>>                ノーマル仕様モニタ
>>                        信号 操作 マスク
>> 
>> ※ X1 信号動的変更 ( 演出 ) 
>> http://google.jp/search?q=CRTC+X1turbo+%91%E61%8F%CD
>> 
>> 
>> 
>>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>> 外部 GPU ( セカンダリ X68k )
>>>>        イメージイン端子ネイティブ
>>>>        入力
>>>>                ジョイスティック 2
>>>>                        ジョイスティック兼用
>>>>                プリンタ ビジー
>>>>                RS-232C ( 外部クロック ) 
>>>>                        TRxC RTxC DCD CTS 等
>>>>                        簡易分散システムモード兼用
>>>>        出力
>>>>                プリンタ
>>>>                        9 ビット
>>>>                                G B4
>>>>                                G3 R3 B3
>>>>                イメージイン
>>>>                        5 ビット
>>>>                                R
>>>>                                G2 R2 B1
>>>>                3D スコープ
>>>>                        2 ビット
>>>>                                B I
>>>>                        スコープ状態維持
>>>>                                ラッチ ( 垂直同期信号ピン )
>>>>                ジョイスティック 2
>>>>                        ジョイスティック兼用
>>>    3D スコープ端子非使用時 ( 2 ビット )
>>>            ジョイスティック 2
>>>                    ジョイスティック兼用
>>                ハードウエアレベル切替入力パレット
>>>                    イメージインクロック ( F/F IC )
>>                                奇偶ドットパレット切替 ( 1 ビット時 )
>>                        モニタ出力等 ( 合成 アナログ 1 - 2 ビット )
>>                                映像信号 ( RGB 等 再帰追従切替 ) 
>>>                            シースルーカラー端子
>>>                                    半透明領域
>>>                    音声 同期 温度 モーション 他各センサ
>>                        ジョイスティック
>>> 
>>> 
>>> 
>>>>> 水平走査位置検出 ( 外部 GPU ) 
>>>>>    イメージインクロック
>>>>>            監視カウント
>>>>>            割込
>>>>>                    プリンタ
>>>>>                    RS-232C ( 外部クロック ) 
>>>>>                            簡易分散システムモード兼用
>>>>>    低負荷 768 × 512 256 色 ( LPICL APICG )
>>>>>    縦ラスタ系処理
>>>>> 
>>>>> 
>>>>> 
>>>>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>>>> 外部 GPU 
>>>>>>        スーパーインポーズ面 
>>>>>>        回転拡縮 BG 面 ( セカンダリ ) 
>>>>>>                        メガ CD ( AV 機器中継 ? 320 × 224 ) 
>>>>>> 
>>>>>> 
>>>>>> 
>>>>>>> 外部 GPU 
>>>>>>>    イメージイン端子ネイティブ 
>>>>>>>    回転拡縮 G-VRAM 
>>>>>>>            ハードウエアネイティブ回転拡縮 
>>>>>>>                    メガ CD ( FIFO / マルチポート RAM 中継 ) 
>>>>>>                                ソフトウエアレベル編集可 
>>>>>>> ※ メガドライブ スプライト BG 任意アドレス ( アミーガ ) 
>>>>>> 
>>>>>> 回転拡大縮小 ( メガ CD → イメージイン端子 ) 
>>>>>>        X68k 形式変換転送 
>>>>>>        ハードウエアレベル 4 ビット × 4096 × 4096 ソース 
>>>>>>        出力 320 × 240 ( 224 ) → 16 面合成 512 × 512 他 
>>>>>>        X68k 側 65536 色モード 
>>>>>>                X68k 側 320 ×240 時 
>>>>>>                        単純結合 → ソフトウエア単純縮小 ( 平均色 ) 
>>>>>>                                640 × 480 ( 4 × 4 = 16 面 ) 
>>>>>>                                320 × 480 ( 4 × 2 = 8 面 ) 
>>>>>>                X68k 側 384 × 256 ( 512 × 256 ) 時 
>>>>>>                        960 ( 640 ) × 720 中 768 ( 384 ) × 512 
>>>>>>                                36 ( 24 ) 面単純縮小 
>>>>>>        X68k 側 256 色モード ( 変則設定 ) 
>>>>>>                X68k 側 768 × 512 時 ( LPICL APICG ) 
>>>>>>                        変換ラグ ( 655536 色 256 色 VRAM マップ ) 
>>>>>>                                冒頭数ライン分先行レンダリング ( 投機 ) 
>>>>>>                二画面同時転送 ? ( 変則設定 ) 
>>>>>>        X68k 側 16 色モード ( 変則設定 ) 
>>>>>>                4 ビット値無変換 
>>>>>>                四倍拡大ソース 変換後 間引 ( メガ CD ) 
>>>>>>                        プレーン重合せ ( X68k ) 
>>>>>>                                先行レンダリング ( 投機 ) 
>>>>>>                四画面同時転送 ? ( 変則設定 ) 
>>>>>>        フレームバッファ → 300 fps ? 
>>>>>> 
>>>>>> フリーエリア 
>>>>>>        オーバスキャン表示範囲外 
>>>>>>                非表示ライン ≒ 8 - 32 KB 
>>>>>>                        見做しスプライト ( 回転拡縮 ) 
>>>>>>                                走査前スプライト定義 
>>>>>>        表示範囲外 
>>>>>>                システム予約領域 ( 期間 ) 候補 ( イメージイン ) 
>>>>>>                        各ライン左 16 ( 24 ) 右 8 ( 0 ) ドット 
>>>>>>                        表示範囲内限定アクセス ? 
>>>>>>                                実画面 1024 × 1024 時除く 
>>>>>>                        変則設定余地 ? 
>>>>>>                マスク 
>>>>>>        パレット限定 
>>>>>>                12 ビットパレット → フリーエリア 4 ビット 
>>>>>>                        回転拡縮スプライト 
>>>>>>                        音声合成 
>>>>>>                        他 
>>>>>> 
>>>>>> プレーン節約 ( GPU 側 ) 
>>>>>>        ソフトウエアレベル色調補完 
>>>>>>                4 ビットプレーン 3 以下枚時 
>>>>>>                        フィールド単位色調 数万色 
>>>>>> 
>>>>>> スーパーインポーズ面同時出力 ( スプライト込 ) 
>>>>>>        スーパーインポーズ面埋込黒エリア