YAMAGUTIseisei wrote:
> 外部 GPU ( セカンダリ X68k )
>    イメージイン端子ネイティブ
>    入力
>            ジョイスティック 2
>                    ジョイスティック兼用
>            プリンタ ビジー
>            RS-232C ( 外部クロック ) 
>                    TRxC RTxC DCD CTS 等
>                    簡易分散システムモード兼用
>    出力
>            プリンタ
>                    9 ビット
>                            G B4
>                            G3 R3 B3
>            イメージイン
>                    5 ビット
>                            R
>                            G2 R2 B1
>            3D スコープ
>                    2 ビット
>                            B I
>                    スコープ状態維持
>                            ラッチ ( 垂直同期信号ピン )
>            ジョイスティック 2
>                    ジョイスティック兼用
        3D スコープ端子非使用時 ( 2 ビット )
                ジョイスティック 2
                        ジョイスティック兼用
                イメージインクロック ( F/F IC )
                        奇偶ドットパレット自動切替 ( 1 ビット時 )
                モニタ出力等合成入力 1 - 2 ビット ( アナログ )
                        映像追従 ( 再帰 ) 切替パレット ( ハードウエアレベル )
                                シースルーカラー端子
                                        半透明領域
                                音声 同期 温度 モーション 他各センサ




>> 水平走査位置検出 ( 外部 GPU ) 
>>        イメージインクロック
>>                監視カウント
>>                割込
>>                        プリンタ
>>                        RS-232C ( 外部クロック ) 
>>                                簡易分散システムモード兼用
>>        低負荷 768 × 512 256 色 ( LPICL APICG )
>>        縦ラスタ系処理
>> 
>> 
>> 
>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>> 外部 GPU 
>>>    スーパーインポーズ面 
>>>    回転拡縮 BG 面 ( セカンダリ ) 
>>>                    メガ CD ( AV 機器中継 ? 320 × 224 ) 
>>> 
>>> 
>>> 
>>>> 外部 GPU 
>>>>        イメージイン端子ネイティブ 
>>>>        回転拡縮 G-VRAM 
>>>>                ハードウエアネイティブ回転拡縮 
>>>>                        メガ CD ( FIFO / マルチポート RAM 中継 ) 
>>>                            ソフトウエアレベル編集可 
>>>> ※ メガドライブ スプライト BG 任意アドレス ( アミーガ ) 
>>> 
>>> 回転拡大縮小 ( メガ CD → イメージイン端子 ) 
>>>    X68k 形式変換転送 
>>>    ハードウエアレベル 4 ビット × 4096 × 4096 ソース 
>>>    出力 320 × 240 ( 224 ) → 16 面合成 512 × 512 他 
>>>    X68k 側 65536 色モード 
>>>            X68k 側 320 ×240 時 
>>>                    単純結合 → ソフトウエア単純縮小 ( 平均色 ) 
>>>                            640 × 480 ( 4 × 4 = 16 面 ) 
>>>                            320 × 480 ( 4 × 2 = 8 面 ) 
>>>            X68k 側 384 × 256 ( 512 × 256 ) 時 
>>>                    960 ( 640 ) × 720 中 768 ( 384 ) × 512 
>>>                            36 ( 24 ) 面単純縮小 
>>>    X68k 側 256 色モード ( 変則設定 ) 
>>>            X68k 側 768 × 512 時 ( LPICL APICG ) 
>>>                    変換ラグ ( 655536 色 256 色 VRAM マップ ) 
>>>                            冒頭数ライン分先行レンダリング ( 投機 ) 
>>>            二画面同時転送 ? ( 変則設定 ) 
>>>    X68k 側 16 色モード ( 変則設定 ) 
>>>            4 ビット値無変換 
>>>            四倍拡大ソース 変換後 間引 ( メガ CD ) 
>>>                    プレーン重合せ ( X68k ) 
>>>                            先行レンダリング ( 投機 ) 
>>>            四画面同時転送 ? ( 変則設定 ) 
>>>    フレームバッファ → 300 fps ? 
>>> 
>>> フリーエリア 
>>>    オーバスキャン表示範囲外 
>>>            非表示ライン ≒ 8 - 32 KB 
>>>                    見做しスプライト ( 回転拡縮 ) 
>>>                            走査前スプライト定義 
>>>    表示範囲外 
>>>            システム予約領域 ( 期間 ) 候補 ( イメージイン ) 
>>>                    各ライン左 16 ( 24 ) 右 8 ( 0 ) ドット 
>>>                    表示範囲内限定アクセス ? 
>>>                            実画面 1024 × 1024 時除く 
>>>                    変則設定余地 ? 
>>>            マスク 
>>>    パレット限定 
>>>            12 ビットパレット → フリーエリア 4 ビット 
>>>                    回転拡縮スプライト 
>>>                    音声合成 
>>>                    他 
>>> 
>>> プレーン節約 ( GPU 側 ) 
>>>    ソフトウエアレベル色調補完 
>>>            4 ビットプレーン 3 以下枚時 
>>>                    フィールド単位色調 数万色 
>>> 
>>> スーパーインポーズ面同時出力 ( スプライト込 ) 
>>>    スーパーインポーズ面埋込黒エリア 



-- 
YAMAGUTIseisei ( str_h__name = { "sur" => "山口" , "fore" => "青星" } )
http://hello.to/seisei/ mailto:seisei@.68..net  tel:081-70-5152-1104
heiwa furiisekkusu 1tu



>>> YAMAGUTIseisei wrote: 
>>>> 並列リアルタイム簡易分散システム 
>>>>        I/O ポート直結
>>>>        ビットエンディアン動的選択 
>>>>        数千チャネル分散 → 演算力数万以上倍 
>>>>        各種演算 ( X68k 形式データ授受 ) 
>>>>                スプライト BG 回転拡縮並列演算 
>>>>        並列メガ CD ( カートリッジスロット ) 
>>>    ※ 含 8 ビットマイコン / パーコン / パソコン 
>>>
>>>
>>>
>>>>>> Power X ( Cell X ) 
>>>>>> GPU ボード ( セガ , 1024 bit 幅 VME64/128 , 
>>>>>> Cell 系 GPU , ラスタスキャン型スプライト対応 ) 
>>>>
>>>> パターン面積にゆとり → 8192 ビット幅 
>>>> 混載 → 65536 ビット幅