外部 GPU ( セカンダリ X68k )
        イメージイン端子ネイティブ
        入力
                ジョイスティック 2
                        ジョイスティック兼用
                プリンタ ビジー
                RS-232C ( 外部クロック ) 
                        TRxC RTxC DCD CTS 等
                        簡易分散システムモード兼用
        出力
                プリンタ
                        9 ビット
                                G B4
                                G3 R3 B3
                イメージイン
                        5 ビット
                                R
                                G2 R2 B1
                3D スコープ
                        2 ビット
                                B I
                        スコープ状態維持
                                ラッチ ( 垂直同期信号ピン )
                ジョイスティック 2
                        ジョイスティック兼用



YAMAGUTIseisei wrote:
> 外部 GPU
>    スーパーインポーズ面
>            回転拡縮 BG 面 ( セカンダリ )
>                    メガ CD ( AV 機器中継 ? 320 × 224 )
> 
> 
> 
>>外部 GPU
>>        イメージイン端子ネイティブ
>>        回転拡縮 G-VRAM
>>                ハードウエアネイティブ回転拡縮
>>                        メガ CD ( FIFO / マルチポート RAM 中継 )
>                            ソフトウエアレベル編集可
>>※ メガドライブ スプライト BG 任意アドレス ( アミーガ )
> 
> 回転拡大縮小 ( メガ CD → イメージイン端子 )
>    X68k 形式変換転送
>    ハードウエアレベル 4 ビット × 4096 × 4096 ソース
>    出力 320 × 240 ( 224 ) → 16 面合成 512 × 512 他
>    X68k 側 65536 色モード
>            X68k 側 320 × 240 時
>                    単純結合 → ソフトウエア単純縮小 ( 平均色 )
>                            640 × 480 ( 4 × 4 = 16 面 )
>                            320 × 480 ( 4 × 2 = 8 面 )
>            X68k 側 384 × 256 ( 512 × 256 ) 時
>                    960 ( 640 ) × 720 中 768 ( 384 ) × 512
>                            36 ( 24 ) 面単純縮小
>    X68k 側 256 色モード ( 変則設定 )
>            X68k 側 768 × 512 時 ( LPICL APICG )
>                    変換ラグ ( 655536 色 256 色 VRAM マップ )
>                            冒頭数ライン分先行レンダリング ( 投機 )
>            二画面同時転送 ? ( 変則設定 )
>    X68k 側 16 色モード ( 変則設定 )
>            4 ビット値無変換
>            四倍拡大ソース 変換後 間引 ( メガ CD )
>                    プレーン重合せ ( X68k )
>                            先行レンダリング ( 投機 )
>            四画面同時転送 ? ( 変則設定 )
>    フレームバッファ → 300 fps ?
> 
> フリーエリア
>    オーバスキャン表示範囲外
>            非表示ライン ≒ 8 - 32 KB
>                    見做しスプライト ( 回転拡縮 )
>                            走査前スプライト定義
>    表示範囲外
>            システム予約領域 ( 期間 ) 候補 ( イメージイン )
>                    各ライン左 16 ( 24 ) 右 8 ( 0 ) ドット
>                    表示範囲内限定アクセス ?
>                            実画面 1024 × 1024 時除く
>                    変則設定余地 ?
>            マスク
>    パレット限定
>            12 ビットパレット → フリーエリア 4 ビット
>                    回転拡縮スプライト
>                    音声合成
>                    他
> 
> プレーン節約 ( GPU 側 )
>    ソフトウエアレベル色調補完
>            4 ビットプレーン 3 以下枚時
>                    フィールド単位色調 数万色
> 
> スーパーインポーズ面同時出力 ( スプライト込 )
>    スーパーインポーズ面埋込黒エリア



-- 
YAMAGUTIseisei ( str_h__name = { "sur" => "山口" , "fore" => "青星" } )
http://hello.to/seisei/ mailto:seisei@x68k.net  tel:081-70-5152-1104
heiwa furiisekkusu 1tu



> YAMAGUTIseisei wrote:
>>並列リアルタイム簡易分散システム
>>        I/O ポート直結
>>        ビットエンディアン動的選択
>>        数千チャネル分散 → 演算力数万以上倍
>>        各種演算 ( X68k 形式データ授受 )
>>                スプライト BG 回転拡縮並列演算
>>                        並列メガ CD ( カートリッジスロット )
>    ※ 含 8 ビットマイコン / パーコン / パソコン
>>
> 
> 
>>>> Power X ( Cell X )
>>>> GPU ボード ( セガ , 1024 bit 幅 VME64/128 ,
>>>> Cell 系 GPU , ラスタスキャン型スプライト対応 )
>>
>>パターン面積にゆとり → 8192 ビット幅
>>混載 → 65536 ビット幅