カードキャプターさくらF カード一覧

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この資料は, ニューズグループfj.rec.animation, japan.anime, japan.anime.prettyなどに投稿された, NHKアニメーション「カードキャプターさくら」関連の妄想で登場したクロウカード/さくらカードの一覧です。

アニメ本編で登場しているカードは収録していません(「カード一覧」参照)が, アニメで登場するより前に予想・妄想されたものや, アニメと効果・属性が異なるものなどは収録しています。また, 存在だけが知られていてアニメで登場していないカードを妄想したものもあります。

番号は日付順です。同じカードについて複数の妄想がある場合, 別々に収録しています。


索引

アルファベット順, 五十音順, いずれにしても並べづらい(英文名称がなかったり, 一つのカードに複数の名前があったりする)ので, 単純に日付順になっています。

  1. あんごるもあのカード
  2. 「波」(WAVE) - 1
  3. 「魚」(FISH)
  4. 「砂」(SAND)
  5. 「海」(SEA)
  6. 「逃」
  7. (SMALL)
  8. (COPY)
  9. 「鏡」(MIRROR)
  10. 「妄想」(IMAGINATION)
  11. (CHARM)または(INCANTATION)
  12. (COOKING)または(FRY)
  13. 「大」(BIG)
  14. 「未来」(FUTURE)
  15. 「本」(BOOK)
  16. 「辛」(HOT) - 1
  17. ドリムノートカード
  18. (COLD)または(SKATE)
  19. (SPEED)
  20. (RUN)
  21. (SWIM)
  22. 「凍」(FREEZE)
  23. (EXCHANGE)
  24. (BINGO)
  25. 「替」(CHANGE)
  26. 「苦」(BITTER)
  27. 「酢」(SOUR)
  28. 「塩」(SALTY)
  29. 「辛」(HOT) - 2
  30. (DOLL)
  31. 「病」(SICK)または「熱」(FEVER)
  32. (名前無し……透明化)
  33. 異世界のクロウカード(画竜点睛の術)
  34. 「夢」(DREAM)
  35. 「壊」「毀」「傷」「破」「駄」「腐」のいずれか(SPOILあるいはRUIN; ダイナシ)
  36. 「希」(FUTURE)
  37. (FAST)
  38. (SLOW) - 1
  39. (AGAIN)
  40. 「技」(SKILL)
  41. 「秤」(LIBRA) - 1
  42. 「救」(RESCUE)
  43. 「操」(CONTROL)
  44. 「獣」(ANIMAL)
  45. 「翼」(WING) - 1
  46. (RADIATION)
  47. 「抜」(THROUGH) - 1
  48. 「貝」(SHELL)
  49. 「銃」(GUN)
  50. 「核」(NUCLEAR) - 1
  51. 「算」(COMPUTER)
  52. 「繋」(INTERNET)
  53. 「血」(BLOOD)
  54. 「父」(FATHER) - 1
  55. 「父」(FATHER) - 2
  56. 「泡」(BUBBLES) - 1
  57. 「泡」(BUBBLES) - 2
  58. 「涙」(TEARS)
  59. 「秤」(LIBRA) - 2
  60. 「醒」(AWAKE)
  61. 「」()
  62. 「抜」(THROUGH) - 2
  63. 「波」(WAVE) - 2
  64. 「飾」(DECORATE)
  65. 「嘘」(LIE) - 1
  66. 「恋」(LOVE)
  67. 「酔」(HAPPY)
  68. 「筋」(MUSSLE)
  69. 「強」(STRENGTH)
  70. 「読」(READ)
  71. 「正」(CORRECT)
  72. 「幼」(LOLI)
  73. 「皇」
  74. 「鳳」
  75. 「翼」 - 2
  76. もう1セットのクロウカードたち
  77. 「環」(ECO)
  78. 「露」(STREAKING)
  79. 「愛」(LOVE)
  80. 「友情」(FRIEND)
  81. 「変身」(CHANGE)
  82. 「核」 - 2
  83. 「広」(WIDE)
  84. 「始」(ADAM) - 1
  85. 「転」(TELEPORT)
  86. 「食」(FOOD)
  87. 「嘘」(LIE) - 2
  88. 「復」(RECOVERY)
  89. 「掃」(CLEAN)
  90. 「停」(STOP)
  91. 「初」(RESET)
  92. 「出」(EXIT)
  93. 「豆」(BEAN)
  94. 「酵」(FERMENTATION)
  95. 「西瓜」(WATERMELON)
  96. 「豹」(JAGUAR)
  97. 「竜」(DRAGON)
  98. 「怠」(LAZY)
  99. 「疲」(TIRE)
  100. 「睡」(DROWSINESS)
  101. 「肉」
  102. 「汗」
  103. 「震」
  104. 「球」(BALL)
  105. (FOOL)
  106. 「始」(INITIALIZE) - 2
  107. 「家事」(HOUSEKEEPING)
  108. 「力」(FORCE)
  109. 「呪」(CURSE)
  110. 「絞」(CHOKE)
  111. 「溶」(MELT)
  112. 「核」(NUCLEUS) - 3
  113. 「従女」(MAID)
  114. 「苦労・read」

カード一覧

この一覧において, カードの名称を漢字一文字(一部複数文字)で表記する場合は, 必ず鈎括弧(「」)で括ります。すなわち, "「本」"はブックのカードの意味であり, "本"は単なる本の意味です。

カードの横文字名称は, 原作やアニメでは本来はすべて前に"THE"が付きますが, 妄想から生じたカードの場合はその限りではありません。

名称
  1. 実体
  2. 単体での能力
  3. カードを使用した時の効果
  4. 備考
  5. 初登場の記事・妄想者名
  6. 関連記事・投稿者名
  7. 類似のカード
  1. あんごるもあのカード
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 放送延期が繰り返されて, 最終回が1999年7月になった場合はこれが最後?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <lc6sonetlam.fsf@mpapia.trc.rwcp.or.jp> 鬼塚 (16 Apr 1998 13:58:25 +0900)
    6. -
  2. 「波」(WAVE; ウェーブ) - 1
    1. -
    2. 大波を起こす
    3. -
    4. さくらちゃんのクラスメイトをさらっていってしまう。「盾」で波乗りして捕まえる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6q98e1$b2v$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (5 Aug 1998 09:25:21 GMT)
  3. 「魚」(FISH; フィッシュ)
    1. 人魚
    2. 歌声で人を操る
    3. -
    4. 「静」で無力化して捕まえる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6q98e1$b2v$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (5 Aug 1998 09:25:21 GMT)
  4. 「砂」(SAND; サンド)
    1. -
    2. 砂浜に流砂を作る
    3. -
    4. 「浮」で空に逃れ, 「嵐」(小狼保有)と「風」で砂を巻き上げて飲み込まれたクラスメイトを助ける
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6q98e1$b2v$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (5 Aug 1998 09:25:21 GMT)
    6. -
  5. 「海」(SEA; シー)
    1. -
    2. 水をしょっぱくする
    3. -
    4. 大げさにしすぎて, どんなカードか想像もできん
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6q98e1$b2v$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (5 Aug 1998 09:25:21 GMT)
  6. 「逃」
    1. -
    2. ゴールが逃げる(笑)
    3. どんな状況からでも逃げられる
    4. 現実逃避しそう(^^;
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6tads3$5ok$2@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> Eagle (Fri, 11 Sep 1998 11:46:35 +0900)
    6. -
    7. -
  7. (SMALL; スモール)
    1. -
    2. 身体を小さくする
    3. -
    4. 声帯も小さくなって声が高くなる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6to24l$rqg$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (16 Sep 1998 09:58:45 GMT)
    6. -
    7. -
  8. (COPY; コピー)
    1. -
    2. 特定の人に変身する
    3. -
    4. 苺鈴が両方のさくらちゃんを攻撃して倒す
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6to24l$rqg$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (16 Sep 1998 09:58:45 GMT)
    6. -
    7. -
  9. 「鏡」(MIRROR; ミラー)
    1. -
    2. 特定の人に変身する
    3. -
    4. 知世ちゃんがさくらちゃんの胸に耳を当てて心音を聞いて見分ける
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6tqis9$phn$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (17 Sep 1998 08:56:41 GMT)
    6. -
    7. -
  10. 「妄想」(IMAGINATION; イマジネーション)
    1. -
    2. -
    3. ビデオに撮れなかったシーンを妄想
    4. 「眠」で眠ってしまった知世ちゃんのために
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <6uneog$2u9$3@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> Eagle (Mon, 28 Sep 1998 15:37:24 +0900)
    6. -
    7. -
  11. (CHARM; チャーム)または(INCANTATION; インキャンテイション)
    1. -
    2. おまじないをする
    3. -
    4. おまじないの効果は「恋が実る」?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <701s18$atf$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (14 Oct 1998 09:48:24 GMT)
    6. -
    7. -
  12. (COOKING; クッキング)または(FRY; フライ)
    1. コックさん
    2. どんな料理でもできる(人の好き嫌いをなくさせるのが使命のように思っている)
    3. -
    4. 註: さくらちゃんもこんにゃくが嫌いな筈です
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <701s18$atf$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (14 Oct 1998 09:48:24 GMT)
    6. -
  13. 「大」(BIG; ビッグ)
    1. 巨大な怪獣
    2. 触れたものを巨大化させる
    3. -
    4. もう一度触っても元に戻れない(封印すれば元に戻る)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <70kc1q$pm7$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (21 Oct 1998 10:12:10 GMT)
  14. 「未来」(FUTURE; フューチャー)
    1. 髪の長い女性
    2. 未来予知
    3. -
    4. 観月先生の正体予想。クロウカード全体の「占いができる」力という予想もあり
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <716t2n$ds1$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (28 Oct 1998 10:53:11 GMT)
    6. -
  15. 「本」(BOOK; ブック)
    1. 名前が無くて中も真っ白の本
    2. 題名を書くとその内容を実体験できる
    3. -
    4. 物語を最後まで演じなければ封印できない。役者が最低3人必要。配役は「本」が決める
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <71ulni$blu$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (6 Nov 1998 11:14:58 GMT)
  16. 「辛」(HOT; ホット) - 1
    1. -
    2. 食べ物を辛くする
    3. -
    4. マレーシアの食べ物は, ピーマンの代わりに唐辛子が入っている?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <73h04m$q2k$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (25 Nov 1998 13:19:18 GMT)
    6. -
  17. ドリムノートカード
    1. -
    2. 内容を書くとそれが現実になる
    3. 正義の味方, さくらちゃんマンに変身
    4. 「大」(BIG)の代わりにさくらちゃんを巨大化させる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <73h04m$q2k$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (25 Nov 1998 13:19:18 GMT)
    6. -
  18. (COLD; コールド)または(SKATE; スケート)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 第33話タイトルからの想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <73l3i3$e1o$1@meshsv235.tk.mesh.ad.jp> Eagle (Fri, 27 Nov 1998 11:28:12 +0900)
    6. -
  19. (SPEED; スピード)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「駆」の性質からの想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <73l3i3$e1o$1@meshsv235.tk.mesh.ad.jp> Eagle (Fri, 27 Nov 1998 11:28:12 +0900)
    6. -
    7. -
  20. (RUN; ラン)
    1. チータ
    2. -
    3. -
    4. 「怪我をしたカード」から生き物系の姿を想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <73lnpc$mhr$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (27 Nov 1998 08:27:24 GMT)
    6. -
    7. -
  21. (SWIM; スイム)
    1. 人魚
    2. -
    3. -
    4. 「怪我をしたカード」から生き物系の姿を想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <73lnpc$mhr$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (27 Nov 1998 08:27:24 GMT)
    6. -
  22. 「凍」(FREEZE; フリーズ)
    1. 雪女。氷を纏った状態では氷河魔神のような化け物
    2. 人を瞬時に凍らせ, 氷の柱にする
    3. -
    4. 暑さに弱いので春になれば確実に封印できる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <74377d$oto$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (2 Dec 1998 11:10:37 GMT)
    6. -
  23. (EXCHANGE; エクスチェンジ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. Eagleさんはこれでトラブった経験がある(何のことやら?)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <748216$eq3$2@meshsv235.tk.mesh.ad.jp> Eagle (Fri, 4 Dec 1998 15:49:31 +0900)
    6. -
  24. (BINGO; ビンゴ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 妄想内容が本編と完全一致した際に原作者から送られてくる(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <74nuf5$ofq$1@meshsv235.tk.mesh.ad.jp> Eagle (Thu, 10 Dec 1998 16:46:45 +0900)
    6. -
    7. -
  25. 「替」(CHANGE; チェンジ)
    1. ぬいぐるみ?
    2. 実体に同時に触れた者の心を入れ替える
    3. 生物の心を入れ替える
    4. 入れ替わって最低1日は元に戻れない。戻るには1日経過後にお互いしっかり抱き合って「替」を使う
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <75q0m2$f2v$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (23 Dec 1998 05:56:18 GMT)
    6. -
  26. 「苦」(BITTER; ビター)
    1. -
    2. 食べ物を苦くする
    3. -
    4. 「甘」からの想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <774lag$gsi$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (8 Jan 1999 10:06:08 GMT)
    6. -
  27. 「酢」(SOUR; サワー)
    1. -
    2. 食べ物をすっぱくする
    3. -
    4. 「甘」からの想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <774lag$gsi$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (8 Jan 1999 10:06:08 GMT)
    6. -
  28. 「塩」(SALTY; ソルティ)
    1. -
    2. 食べ物をしょっぱくする
    3. -
    4. 「甘」からの想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <774lag$gsi$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (8 Jan 1999 10:06:08 GMT)
  29. 「辛」(HOT; ホット) - 2
    1. -
    2. 食べ物を辛くする
    3. -
    4. 「甘」からの想像
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <774lag$gsi$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (8 Jan 1999 10:06:08 GMT)
  30. (DOLL; ドール)
    1. -
    2. -
    3. 術者を人形化
    4. 「跳」の能力の応用
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <370E79B7.760A@ymg.urban.ne.jp> 三浦 (Sat, 10 Apr 1999 07:05:43 +0900)
    6. -
    7. -
  31. 「病」(SICK; シック)または「熱」(FEVER; フィーバー)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. さくらちゃんを熱曜日にする
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7f1lpb$sm1$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (14 Apr 1999 09:05:47 GMT)
    6. -
    7. -
  32. (名前無し……透明化)
    1. -
    2. 姿を盗んで透明人間にする
    3. -
    4. さくらちゃんが透明になった場合は知世ちゃんに遊ばれる。小狼が透明になった場合はさくらちゃんが幽霊だと思って怖がる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7f1lpb$sm1$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (14 Apr 1999 09:05:47 GMT)
    6. -
    7. -
  33. 異世界のクロウカード(画竜点睛の術)
    1. 緊張感のない顔をした, 雲を突き抜けるほど巨大な僵屍
    2. 存在そのものが凶器。少なくとも手が伸びる
    3. -
    4. 風の所に向かおうとする。解除されるとカードではなく絵巻物の姿に戻る
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7fk7qo$l8g$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (21 Apr 1999 10:04:08 GMT)
    6. -
    7. -
  34. 「夢」(DREAM; ドリーム)
    1. -
    2. 夢を実体化する
    3. -
    4. 夢のさくらちゃんが来ている衣装を見た知世ちゃんが最終回用衣装としてさっそく作る
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7g601r$sjj$1@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (28 Apr 1999 03:41:47 GMT)
    6. -
    7. -
  35. 「壊」「毀」「傷」「破」「駄」「腐」のいずれか(SPOILあるいはRUIN; ダイナシ)
    1. 納豆市(杉山真大氏)。カードの絵は"(す)"の文字
    2. -
    3. 短期間に大量のダイナシフォローを作れる
    4. ダイナシなことが大好き。読むのも大変だから苦労カード。(真面目に扱うのも疲れる……)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7nvbuh$79i$1@newsgw7.odn.ne.jp> hinoeuma@x (Sun, 1 Aug 1999 01:55:16 +0900)
    6. -
  36. 「希」(FUTURE; フューチャー)
    1. 子供
    2. 触れたものを未来の姿に変える。即ち成長を促進。過剰に働けば老化
    3. -
    4. ある程度未来予測もできるが, 同時に二人の未来を予測することはできない
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7ssjjr$qkn$2@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (29 Sep 1999 08:45:47 GMT)
  37. (FAST; ファースト)
    1. -
    2. -
    3. 時間流を加速する
    4. -
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
    7. -
  38. (SLOW; スロウ) - 1
    1. -
    2. -
    3. 時間流を減速する
    4. -
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
  39. (AGAIN; アゲイン)
    1. -
    2. -
    3. 時系列をやり直しさせる
    4. -
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
    7. -
  40. 「技」(SKILL; スキル)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「影」と合わせて, 借金大王バイト格闘少女だ(爆)!
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
    7. -
  41. 「秤」(LIBRA; ライブラ) - 1
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 分解すると他のカードの為の武器になるのだ(聖闘士爆)!
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
  42. 「救」(RESCUE; レスキュー)
    1. 金髪の看護婦の女の子
    2. 紅茶論争に引き摺り込み, 相手の足を止める(本来の能力はどうした?)
    3. 実体を呼び出す
    4. 「コレクター・ユイ」との合成ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
  43. 「操」(CONTROL; コントロル)
    1. キザが服を着て歩いているような男
    2. 恰好つけやリーダー気取りで相手を鬱陶しがらせる(だから, 本来の能力はどうした!?)
    3. 実体を呼び出す
    4. 「コレクター・ユイ」との合成ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7stloh$imv$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 00:03:15 +0900)
    6. -
  44. 「獣」(ANIMAL; アニマル)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 友枝小学校, 動物園化
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7sv897$l1l$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 30 Sep 1999 17:48:00 +0900)
    6. -
    7. -
  45. 「翼」(WING; ウイング) - 1
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「風」と組み合わせて「翼は風に乗る, 風は翼に乗る」(ボール蹴ってばかりいるかも(笑))
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <37F32C37.7FC0E85E@ftl.co.jp> 沢田幸三 (Thu, 30 Sep 1999 18:24:07 +0900)
    6. -
  46. (RADIATION; ラジエーション)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 臨界停止に向けて, 茨城県東海村で活躍するさくらちゃん達
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t0nb1$g6u$2@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 1 Oct 1999 07:07:24 +0900)
    6. -
  47. 「抜」(THROUGH; スルー) - 1
    1. -
    2. 相手を誰でも3倍は間抜けにする
    3. -
    4. もともと間抜けな戦士なら, 何も変わらずに戦える。……「3倍」ならより間抜けになるのでは?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t0nb3$g6u$3@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 1 Oct 1999 07:12:52 +0900)
  48. 「貝」(SHELL; シェル)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. (元ネタがわからない……)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t1pj0$g86$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 1 Oct 1999 16:55:46 +0900)
    6. -
    7. -
  49. 「銃」(GUN; ガン)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. クロウカード作成年が中世だと想像, だからこういったカードが無い?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t54rn$s1c$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 2 Oct 1999 23:21:17 +0900)
    6. -
    7. -
  50. 「核」(NUCLEAR; ニュークリア) - 1
    1. -
    2. -
    3. -
    4. クロウカード作成年が中世だと想像, だからこういったカードが無い?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t54rn$s1c$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 2 Oct 1999 23:21:17 +0900)
    6. -
  51. 「算」(COMPUTER; コンピュータ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. クロウカード作成年が中世だと想像, だからこういったカードが無い?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t54rn$s1c$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 2 Oct 1999 23:21:17 +0900)
    6. -
    7. -
  52. 「繋」(INTERNET; インターネット)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. クロウカード作成年が中世だと想像, だからこういったカードが無い?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7t54rn$s1c$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 2 Oct 1999 23:21:17 +0900)
    6. -
    7. -
  53. 「血」(BLOOD; ブラッド)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. カードを追い求めるさくら, そこに介入する超絶美形の青年
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <7ue8n0$p8c$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Mon, 18 Oct 1999 13:45:10 +0900)
    6. -
    7. -
  54. 「父」(FATHER; ファーザー) - 1
    1. 背が高く眼鏡をかけた男性
    2. さくらちゃんのピンチを察するといきなり変形(謎)して飛んでいく
    3. -
    4. 「こんな藤隆パパ嫌」の例その1
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3813E83E.AA6BE385@ftl.co.jp> 沢田幸三 (Mon, 25 Oct 1999 14:18:54 +0900)
    6. -
  55. 「父」(FATHER; ファーザー) - 2
    1. 背が高く眼鏡をかけた男性
    2. -
    3. -
    4. 「こんな藤隆パパ嫌」の例その2
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3813E83E.AA6BE385@ftl.co.jp> 沢田幸三 (Mon, 25 Oct 1999 14:18:54 +0900)
    6. -
  56. 「泡」(BUBBLES; バブル) - 1
    1. 大量の泡(カードの絵は下半身が魚の小さな女の子)
    2. 泡を作る。掃除洗濯に応用可能
    3. -
    4. 木之本家を埋め尽くすほど大量の泡を発生させた
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <810nfv$634$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> 藤森英二郎 (Thu, 18 Nov 1999 20:21:09 +0900)
  57. 「泡」(BUBBLES; バブル) - 2
    1. 少女(か, もう少し年齢上か)
    2. -
    3. -
    4. その特技で夜の店で働く(^^;
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <82lud9$7ut$1@news1.dti.ne.jp> 畠山 (Thu, 9 Dec 1999 00:33:07 +0900)
    6. -
  58. 「涙」(TEARS; ティアーズ)
    1. -
    2. -
    3. 自由に涙を流せるようになる
    4. 女の武器。さくらちゃんの小狼ゲット戦略?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <835nn5$sf8$1@news1.dti.ne.jp> 畠山 (Wed, 15 Dec 1999 00:16:52 +0900)
    6. -
  59. 「秤」(LIBRA; ライブラ) - 2
    1. 派手な服を身に纏い, 顔の下半分をベールで隠して手に天秤を持った女性(カードの絵は天秤)
    2. 人の心を読む(その場にいない人でも可能)。巨大化した天秤の皿の上に乗って自在に移動。攻撃を受けそうになると逆の皿の上に瞬間移動
    3. 人の言葉が嘘かどうかを聞き分ける
    4. 封印された際に極度の人間不信となって, 自閉症のため本来の力が発揮できなくなった。そのため「カードを使用した時の効果」が弱くなっている
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <85hfh4$4r0$2@swapw4.swa.epson.co.jp> 藤森英二郎 (12 Jan 2000 08:55:00 GMT)
    6. -
  60. 「醒」(AWAKE; アウェイク)
    1. -
    2. -
    3. 眠気を覚ます, 眠っている者を起こす
    4. 「眠」と対になるカード
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <89h14i$q48$1@search.hiroshima-cdas.or.jp> F.,Tomo. (Wed, 1 Mar 2000 02:52:17 +0900)
    6. -
    7. -
  61. 「」(;)
    1. ?(カードの絵は羽根の生えたハート)
    2. -
    3. 想い人の所へ瞬間移動できる
    4. 「名前のないカード」の能力予想。そしての○太とし○かちゃん状態に(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8b9hij$k4i$1@news.justnet.ne.jp> 無責任公務員taylor (Wed, 22 Mar 2000 13:17:31 +0900)
    6. -
    7. -
  62. 「抜」(THROUGH; スルー) - 2
    1. 子供(幼児)
    2. 障害物を自在に抜けて移動。人の身体の中に入って操る(能力的には操っている人も一緒に壁抜けができるが……)
    3. 扉を壊さずに椅子を家の中に入れられる(謎), 穴を開けずにだだもれにする(激謎)
    4. 操られている人の肉体には多分に負担がかかる。うまく制御しないと, 地面を突き抜けたり, 着衣・所持品が落ちたりする。光や空気などの生存に必須なものは透過できない
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8jrjvu$f5@infonex.infonex.co.jp> 藤森英二郎 (4 Jul 2000 12:00:14 +0900)
  63. 「波」(WAVE; ウェーブ) - 2
    1. -
      • (スペクタクル編)巨大「津波」を起こす
      • (コメディ編)観客が応援の巨大「ウェーブ」を作らずにいられなくする(笑)
      • (ラブラブ編(笑))人混みを一極集中させて「人の波」を作る
    2. -
    3. -
    4. Message-ID: (N) (Q) [T] <8jshv8$mpo$1@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Tue, 4 Jul 2000 20:32:21 +0900)
    5. -
  64. 「飾」(DECORATE; デコレート)
    1. -
    2. 素敵な装飾品(主に衣装)を作り出す
    3. 素敵な装飾品(主に衣装)を作り出す
    4. クロウ・リードが, カードたちの衣装を用意するために作成。もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は知世ちゃん。これを握り締めて産まれてきた(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8jvqf1$sm2$3@news.tky.3web.ne.jp> 水野夢絵 (5 Jul 2000 17:15:13 GMT)
    6. -
  65. 「嘘」(LIE; ライ) - 1
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は山崎君。産まれた時から背中に貼り付いていた(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k18md$h2o$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 6 Jul 2000 15:23:06 +0900)
  66. 「恋」(LOVE; ラヴ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は利佳ちゃん(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k21t6$mgc$2@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 6 Jul 2000 22:34:26 +0900)
  67. 「酔」(HAPPY; ハッピー)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k21t6$mgc$2@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 6 Jul 2000 22:34:26 +0900)
    6. -
    7. -
  68. 「筋」(MUSSLE; マッスル)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k21t6$mgc$2@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 6 Jul 2000 22:34:26 +0900)
    6. -
    7. -
  69. 「強」(STRENGTH; ストレングス)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は苺鈴ちゃん(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
    7. -
  70. 「読」(READ; リード)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は奈緒子ちゃん(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
    7. -
  71. 「正」(CORRECT; コレクト)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は千春ちゃん(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
  72. 「幼」(LOLI; ロリ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. もう1セットのクロウカードたちの1枚。現所有者は寺田先生(爆)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
    7. -
  73. 「皇」
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「鳳」, 「翼」 - 2と合わせた最終兵器で戦う
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
    7. -
  74. 「鳳」
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「皇」, 「翼」 - 2と合わせた最終兵器で戦う
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
    7. -
  75. 「翼」 - 2
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「皇」, 「鳳」と合わせた最終兵器で戦う
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k3q3g$bqc$4@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 7 Jul 2000 14:32:49 +0900)
    6. -
  76. もう1セットのクロウカードたち
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「飾」(DECORATE), 「嘘」(LIE) - 1, 「恋」(LOVE), 「酔」(HAPPY), 「筋」(MUSSLE), 「強」(STRENGTH), 「読」(READ), 「正」(CORRECT), 「幼」(LOLI)はこの一部。封印の本を裏表紙から開くと入っている……はずだった
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k432r$blo@infonex.infonex.co.jp> 佐々木英朗 (7 Jul 2000 17:06:51 +0900)
    6. -
    7. -
  77. 「環」(ECO; エコ)
    1. 人間嫌いでこまっしゃくれた赤毛の男の子
    2. 環境浄化の水を作り出す(で, いいんだろうか?)
    3. -
    4. 「コレクター・ユイ」との合成ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <8k5lqg$3lv$3@meshsv230.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 8 Jul 2000 07:31:47 +0900)
    6. -
  78. 「露」(STREAKING; ストリーキング)
    1. コートを着たおっさん
    2. 可愛い女の子の前でコートを開く
    3. -
    4. 「カードの側に見せようという意志があれば, 魔力の無い者にもカードの姿が見える」→「俺を見てくれえええ!」なカードがいたら凄く嫌(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <39798815.EBCB64D8@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Sat, 22 Jul 2000 20:40:05 +0900)
    6. -
    7. -
  79. 「愛」(LOVE; ラヴ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「カードキャプターさくらII」予想で, さくらちゃんが作り出すカード
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9274b0$5ne$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Mon, 25 Dec 2000 18:37:27 +0900)
    6. -
  80. 「友情」(FRIEND; フレンド)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「カードキャプターさくらII」予想で, さくらちゃんが作り出すカード
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9274b0$5ne$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Mon, 25 Dec 2000 18:37:27 +0900)
    6. -
    7. -
  81. 「変身」(CHANGE; チェンジ)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「カードキャプターさくらII」予想で, さくらちゃんが作り出すカード
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9274b0$5ne$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Mon, 25 Dec 2000 18:37:27 +0900)
    6. -
  82. 「核」 - 2
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「カードキャプターさくらII」予想で登場する真さくらカード。あまりに強力すぎる敵に, さくらちゃんがこれを使い東京を壊滅させる
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A4C44CE.F5239AA@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Fri, 29 Dec 2000 17:01:18 +0900)
    6. -
  83. 「広」(WIDE; ワイド)
    1. -
    2. -
    3. 遥か彼方に消失点を作るほどに続く書庫を作る
    4. 所有者は藤隆お父さん(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <945kn8$32v$1@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 18 Jan 2001 11:29:53 +0900)
    6. -
  84. 「始」(ADAM; アダム)
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 「広」(WIDE)で創られた無限地下書庫深くのセントラルドグマに封印されている
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <945s3h$7og$2@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Thu, 18 Jan 2001 12:48:27 +0900)
    6. -
  85. 「転」(TELEPORT; テレポート)
    1. -
    2. -
    3. 空間転移
    4. 「迷」に閉じ込められたらこれが有効(笑) そして登場したのは, 一人の「鋭い顔」をした美少女
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9464pa$h8p$1@news.ipc.akita-u.ac.jp> 水野夢絵 (18 Jan 2001 07:08:26 GMT)
    6. -
  86. 「食」(FOOD; フード)
    1. -
    2. -
    3. お腹空いた〜ら, PiPoPaのPaで出前も来るわ〜(違)♪
    4. 「迷」に閉じ込められ空腹に耐え切れなくなったさくらちゃんのお腹から発生(爆) その後所有者はケロちゃんに(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9464pa$h8p$1@news.ipc.akita-u.ac.jp> 水野夢絵 (18 Jan 2001 07:08:26 GMT)
    6. -
  87. 「嘘」(LIE; ライ) - 2
    1. -
    2. -
    3. 「創」(CREATE)同様, 無から物質を生み出せる。「創」だと生物はぐるぐる目玉になるが, これは線目になる
    4. 所有者は山崎君(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <948v7i$bq0$1@news.telewaynet.ad.jp> 吉見隆 (Fri, 19 Jan 2001 17:51:34 +0900)
  88. 「復」(RECOVERY; リカバリィ)
    1. 看護婦さんスタイルぴょ(でもお目めはグルグル)
    2. -
    3. 汚損物を復元する
    4. 「創」(CREATE)で作った「夜だけカード」
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A68E3A6.74B27CB3@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Sat, 20 Jan 2001 10:02:30 +0900)
    6. -
    7. -
  89. 「掃」(CLEAN; クリーン)
    1. メイドさんスタイルにょ(でもお目めはグルグル)
    2. -
    3. お掃除する
    4. 「創」(CREATE)で作った「夜だけカード」
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A68E3A6.74B27CB3@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Sat, 20 Jan 2001 10:02:30 +0900)
    6. -
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  90. 「停」(STOP; ストップ)
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    3. 太陽を地平線の下で動かなくする……もとい, 地球の自転を止める
    4. 「創」(CREATE)で作った「夜だけカード」の効力が失われないようにするには, 朝が来ないようにすればよい!?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A68E3A6.74B27CB3@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Sat, 20 Jan 2001 10:02:30 +0900)
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  91. 「初」(RESET; リセット)
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    3. 時間を第1話冒頭に戻す
    4. 「停」(STOP)で地球が壊滅してしまったので
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A68E3A6.74B27CB3@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Sat, 20 Jan 2001 10:02:30 +0900)
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  92. 「出」(EXIT; エグジット)
    1. 少女大工さん
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    3. 壁にノコギリで穴をあけて, 髪飾りになってるドアノブとりつけて, 上に緑色の出口表示をペタリと貼ることで, どこからでも外に出られる出口を作る
    4. 状況から脱出できる出口は作れない(笑)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A68E3A6.74B27CB3@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Sat, 20 Jan 2001 10:02:30 +0900)
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  93. 「豆」(BEAN; ビーン)
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    4. (元ネタ知りません。エヴァ?)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <94uf4s$g6c$1@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 27 Jan 2001 21:25:23 +0900)
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  94. 「酵」(FERMENTATION; ファーメンテイション)
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    4. (元ネタ知りません。エヴァ?)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <94uf4s$g6c$1@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 27 Jan 2001 21:25:23 +0900)
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  95. 「西瓜」(WATERMELON; ウォータメロン)
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    4. (元ネタ「魔甲機ミカヅキ」でしたっけ?)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A82D1E7.D872442E@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Fri, 09 Feb 2001 02:05:43 +0900)
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  96. 「豹」(JAGUAR; ジャガー)
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    4. (元ネタ知りません)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3A82D1E7.D872442E@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Fri, 09 Feb 2001 02:05:43 +0900)
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  97. 「竜」(DRAGON; ドラゴン)
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    3. ユエスケローネを起動させる
    4. エスカフローネネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <96aj0p$fle$1@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Tue, 13 Feb 2001 15:02:10 +0900)
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  98. 「怠」(LAZY; レイズィ)
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    3. 使ってみるまで, 何が起こるかわからない。結果的には対戦相手の士気を著しく消耗させる。
    4. ポケモンキャプターネタ(コダックって何?)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <96044s$8g2$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Fri, 9 Feb 2001 15:53:36 +0900)
  99. 「疲」(TIRE; タイア)
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    3. 使ってみるまで, 何が起こるかわからない。結果的には対戦相手の士気を著しく消耗させる。
    4. ポケモンキャプターネタ(コダックって何?)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <96044s$8g2$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Fri, 9 Feb 2001 15:53:36 +0900)
  100. 「睡」(DROWSINESS; ドロウズィネス)
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    3. 「歌」(SONG)と併用し, 歌を聞く者すべてを眠りに陥らせる。目覚めた者は, 自分の顔に落書きされていることに驚く(しかも油性マジックで)
    4. ポケモンキャプターネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <96aqpf$l1h$2@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Tue, 13 Feb 2001 17:12:08 +0900)
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  101. 「肉」
    1. 相撲取り
    2. -
    3. -
    4. 1月, 3月, 5月, 7月, 9月, 11月にはこのカード(大相撲中継)のせいでBS・NHK第2の, 「カードキャプターさくら」を初めとする番組の放映時間がずれ, 録画予約していたファンが涙を飲む。
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3ABE228D.8E300104@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Mon, 26 Mar 2001 01:53:34 +0900)
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  102. 「汗」
    1. 高校球児
    2. -
    3. -
    4. 3月, 4月, 7月, 8月にはこのカード(高校野球中継)のせいで, NHK教育テレビ及びBS・NHKハイビジョンの, 「カードキャプターさくら」を初めとする番組の放映時間がずれ, 録画予約していたファンが涙を飲む。
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3ABE228D.8E300104@fsinet.or.jp> 日文酔夢 (Mon, 26 Mar 2001 01:53:34 +0900)
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  103. 「震」
    1. -
    2. -
    3. -
    4. 地震を起こす。芸予地震で存在が発覚。この後に「雨」(RAIN)を使われると地盤がゆるんで危険。
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <99t1d7$c3a$1@search.hiroshima-cdas.or.jp> F.,Tomo (Thu, 29 Mar 2001 00:38:24 +0900)
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  104. 「球」(BALL)
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    4. 3月, 4月, 7月, 8月にはこのカード(高校野球中継)のせいで, NHK教育テレビ及びBS・NHKハイビジョンの, 「カードキャプターさくら」を初めとする番組の放映時間がずれ, 録画予約していたファンが涙を飲む。
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9aei89$94v$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Wed, 4 Apr 2001 16:25:44 +0900)
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  105. (FOOL)
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    4. アニメ版シスタープリンセスに登場する?
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9ed11q$sc1$1@inc.m.ecl.ntt.co.jp> S. GOTO (Tue, 22 May 2001 15:31:29 +0900)
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  106. 「始」(INITIALIZE) - 2
    1. -
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    3. -
    4. 所有者は土萠ほたる。要するに「沈黙の鎌」
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9gej5l$l2e$8@bgsv5906.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Sat, 16 Jun 2001 12:07:59 +0900)
    6. -
  107. 「遅」(SLOW; スロウ) - 2
    1. 天才・病弱・天然ボケの女性(ラブひなの乙姫むつみ)
    2. -
    3. ただただ行動のテンポが遅い
    4. 「カードキャプターラブひな」ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <3B6F6EC3.9A2F0D5@ftl.co.jp> 沢田幸三 (Tue, 07 Aug 2001 13:29:55 +0900)
  108. 「家事」(HOUSEKEEPING; ハウスキーピング)
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    2. -
    3. 一切のおさんどんをそつなくこなせるようになる
    4. 「カードキャプター妹」(白雪)ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9nrvg8$615$1@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp> PARALLAX (Fri, 14 Sep 2001 12:54:17 +0900)
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  109. 「力」(FORCE; フォース)
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    4. 千影のカードが誤って紛れ込んだもの。だから本当はクロウ/さくらカードじゃない
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <9nt71k$nfh$1@news.thn.ne.jp> S. GOTO (Sat, 15 Sep 2001 00:17:05 +0900)
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  110. 「呪」(CURSE; カース)
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    3. 悪霊が一生とりつく
    4. 「カードキャプターママ先生」(きさらぎ)ネタ。やよいとの共同開発
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <advb0e$48i$1@news.thn.ne.jp> s.goto (Sun, 9 Jun 2002 19:36:57 +0900)
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  111. 「絞」(CHOKE; チョーク)
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    3. 首を絞める
    4. 「カードキャプターママ先生」(きさらぎ)ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <advb0e$48i$1@news.thn.ne.jp> s.goto (Sun, 9 Jun 2002 19:36:57 +0900)
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  112. 「溶」(MELT; メルト)
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    3. いろいろなものを溶かす
    4. 「カードキャプターママ先生」(きさらぎ)ネタ。
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <advb0e$48i$1@news.thn.ne.jp> s.goto (Sun, 9 Jun 2002 19:36:57 +0900)
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  113. 「核」(NUCLEUS; ニュークリアス)
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    3. これを使えば世界征服も夢ではない!?
    4. 「カードキャプターママ先生」(きさらぎ)ネタ。
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <advb0e$48i$1@news.thn.ne.jp> s.goto (Sun, 9 Jun 2002 19:36:57 +0900)
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  114. 「従女」(MAID; メイド)
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    3. 家事・炊事能力を上げる(女性限定)
    4. 「カードキャプターママ先生」(むつき)ネタ
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <20020609234251.17326306.-1462677164@uranus.interq.or.jp> 天空 つんつく (09 Jun 2002 14:42:51 GMT)
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  115. 「苦労・read」
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    4. 「カードキャプターママ先生」(やよい)ネタ。一見無地のカードで, 真言を唱えないと内容が現れない(つまり読むのに苦労する)
    5. Message-ID: (N) (Q) [T] <20020609234251.17326306.-1462677164@uranus.interq.or.jp> 天空 つんつく (09 Jun 2002 14:42:51 GMT)
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水野夢絵 <mwe@ccsf.homeunix.org>
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GnuPG Key fingerprint = 9BE6 B9E9 55A5 A499 CD51 946E 9BDC 7870 ECC8 A735