Re: TECHNIC BEAT(Re: ありがとうございました)
ごんずいです。
さて、
KANAI wrote:
>
> ポップンはじょしこーせーのおねいちゃんたちが、よく興じて
> います。(^^;
こちらでも若いおねーちゃん(Notじょしこーせー)がよくプレイしています。
それに混じってプレイする若いにーちゃん達の上手いこと上手いこと。
#だから9鍵レベル9の曲を下手にプレイしてるからってにらむなよ>にーちゃん
> PS2 も買いましょう。(誘惑)
う〜む、欲しいのはやまやまなんですが、
そんな予算があったらPowrBookを....
> ビデオゲーム自体がもう sense of wonder じゃなくなっているので
> いたしかた無いのでしょうね…。
普通のテーブル筐体用ゲームはもちろん、
ちょっとした専用コントローラが必要なゲームでさえ
家庭用ゲーム機に移植されちゃう時代ですからねぇ....
#というか、移植を前提にゲームを作ってるような気もします
だからこそ、アーケードならでは、というところを見せて欲しいんですが、
なかなか上手くいってないようです。
(ばさっと中略)
> 通信に相対性理論が絡んでくるような状況ってSFに出てくる
> ような宇宙旅行くらいかなあと思っていたのですが、意外に
> 身近なところに係わってきているのが感慨深いです。
確かにゲーセンと相対性理論が絡んでくるなんて、普通は考えませんものねぇ。
もっとも、人間の反応速度の遅さを考えれば、1/120秒よりは余裕ができると思うので、
日本国内くらいは何とかなりそうな気も。
#あとはリアルタイム性があまり問われないゲームで採用するか
> ということなので、もし10GHzだったら光が3cm進む間に1動作しな
> ければいけないし、100GHz だったら3mm 進む間に、ということに
> なるのでこちらもそろそろ(相対性理論が絡むので)限界ということ
> になるのでしょうか?
ある部分はあるクロック数目、別の部分はその一つ前のクロック数目、....
というように全体が同じクロック数目の処理をしないように設計しておけば
この問題は解決できそう。
#すいません、素人考えです
そーいや、昔ある本で読んだんですが、
「電線の途中に等間隔に3ケ所に電球をつけたものを用意して、
これに電源を接続した場合、どんな順番で点灯するか?」という疑問が載ってました。
普通の長さの電線なら気にする必要はないですが、
十分に長い(例えば地球−月間往復)電線の場合、どうなるのかと....
#その本には答えは出てなかったです(というか、専門家も頭をかかえたらしい)
> まあ、100GHzまでいっちゃうと、光速の限界以前に別の要因で限界が
> ありそうですが。
どうやって100GHzのクロックを発生させるか、というのが問題のような気が....
--
ごんずい mailto:gonzui@f4.dion.ne.jp
Fnews-brouse 1.9(20180406) -- by Mizuno, MWE <mwe@ccsf.jp>
GnuPG Key ID = ECC8A735
GnuPG Key fingerprint = 9BE6 B9E9 55A5 A499 CD51 946E 9BDC 7870 ECC8 A735