竹中@狛江.電中研です。

In article <3989811news.pl@insigna.ie.u-ryukyu.ac.jp> kono@ie.u-ryukyu.ac.jp wrote on Wed, 2 Jun 2004 03:47:34 GMT:
 >でも、この手のパズルって高次元になるほど簡単になる傾向があり
 >ますよね。実は、4次元ルービックって、やさしいのかも。

難しいと思う。
81-1個のうち27(-1)個を1ブロックとして3次元的に回すのでしょう?
この27個の中身を整頓するだけでも、3次元ルービック以上の手間が
かかるのだから。

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電力中央研究所  システム技術研究所  竹中 清
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