>>>>>>>> YAMAGUTIseisei wrote: 
>>>>>>>>> 並列リアルタイム簡易分散システム 
>>>>>>>>>    I/O ポート直結
>>>    I/O ポート非直結
>>>            8 ビットモード時直系ノード最多基本 256
>>>            制御メソッド
>>>                    データ転送経路
>>>                    プリンタ拡張モードエミュレート
>>>                            EPP エミュレート
>>>                                    ディジーチェーン ( 7 ノード )
>>>                    拡張 SxSI
>>>                            プリンタポート等
>>>                            SCSI ( SASI ) ノード接続余地
>>>                                    LUN → 数十ノード
>>>                            SCSI-2 16/32 ビット WIDE
>>>                    RS-232C SDLC リンクモード
>>>                            255 ノード
>>>                            RS-232C ピン流用モード切替
>>>                                    SCC WR14-2 DTR ソフトウエア制御
>>>                            クロックアップモード動的抑制
>>>                                    単純 74
>>>                                            実績 FDD 2DD
>>>                    プリンタ端子他独自制御
>>>                            最大数万直系ノード
>>>            memo
>>>                    RS-232C
>>>                            RTxC WR11-7 TRxC WR11-2 汎用クロック I/O
>>                制御ピン
>>                        イメージイン出力
>>                                外部 GPU モード切替
>>                        プリンタ
>>                                ストローブ
>>                                データ
>>                                入力
>>                                        ビジー
>>                                                割込
>>                        分散システム I/O モード切替回路
>>                                ジョイスティック切替 / RS-232C 切替
>>                        ノードアドレス指定
>>                        memo
>>                                RS-232C
>>                                        SCC
>>                                                WR14-2 DTR
>>                                                RTxC WR11-7
>>                                                TRxC WR11-2
>            データ出力
>                    イメージイン ( 5 ビット )
>                    プリンタ ( 9 ビット )
>                    ジョイスティック 2 ( 7 ビット )
>                            ジョイスティック切替回路
>                    RS-232C ( SCC レジスタ直結ピン 2 ビット )
>                            分散システム I/O モード切替 1 ビット DTR
>                                    本格的回路 → DTR データ用利用可
                データ入力
                                ジョイスティック 2 ( 7 ビット )
                                        ジョイスティック切替回路
                                        ポート C 利用時 6 ビット
                                RS-232C ( 4 ビット )
>> 
>    ビットオーダ動的選択 
>>>>>>>>>    数千チャネル分散 → 演算力数万以上倍 
>>>>>>>>>    各種演算 ( X68k 形式データ授受 ) 
>>>>>>>>>            スプライト BG 回転拡縮並列演算 
>>>>>>>>>    並列メガ CD ( カートリッジスロット ) 
>>>>>>>>        ※ 含 8 ビットマイコン / パーコン / パソコン 
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Power X ( Cell X ) 
>>>>>>>>>>> GPU ボード ( セガ , 1024 bit 幅 VME64/128 , 
>>>>>>>>>>> Cell 系 GPU , ラスタスキャン型スプライト対応 ) 
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> パターン面積にゆとり → 8192 ビット幅 
>>>>>>>>> 混載 → 65536 ビット幅 



-- 
YAMAGUTIseisei ( str_h__namae = { "sei" => "山口" , "mei" => "青星" } )
http://hello.to/seisei/ mailto:seisei@.68..net  tel:081-70-5152-1104
heiwa furiisekkusu 1tu



YAMAGUTIseisei wrote ( <5273ED7E.1030908@-68-.net> ) : 
> GPU 演算二毛作
>    イメージイン端子ネイティブ
>    大 fps ( 120 300 3000 ... ) 
>            垂直同期周期間引
>                    CRNC パラメータ動的変更
>                            疑似ノーマル RGB 信号 
>                    垂直同期信号マスク ( 垂直同期周期疑似間引 ) 
>            コマ間引
>                    マスク
>                            黒表示
>            ドットクロッククロックアップ
>    ダミー垂直同期トリガ ※
>            ノーマル仕様モニタ
>                    信号 操作 マスク
> 
> ※ X1 信号動的変更 ( 演出 ) 
> http://google.jp/search?q=CRTC+X1turbo+%91%E61%8F%CD
> 
> 
> 
>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>> 外部 GPU ( セカンダリ X68k )
>>>    イメージイン端子ネイティブ
>>>    入力
>>>            ジョイスティック 2
>>>                    ジョイスティック兼用
>>>            プリンタ ビジー
>>>            RS-232C ( 外部クロック ) 
>>>                    TRxC RTxC DCD CTS 等
>>>                    簡易分散システムモード兼用
>>>    出力
>>>            プリンタ
>>>                    9 ビット
>>>                            G B4
>>>                            G3 R3 B3
>>>            イメージイン
>>>                    5 ビット
>>>                            R
>>>                            G2 R2 B1
>>>            3D スコープ
>>>                    2 ビット
>>>                            B I
>>>                    スコープ状態維持
>>>                            ラッチ ( 垂直同期信号ピン )
>>>            ジョイスティック 2
>>>                    ジョイスティック兼用
>>        3D スコープ端子非使用時 ( 2 ビット )
>>                ジョイスティック 2
>>                        ジョイスティック兼用
>            ハードウエアレベル切替入力パレット
>>                        イメージインクロック ( F/F IC )
>                            奇偶ドットパレット切替 ( 1 ビット時 )
>                    モニタ出力等 ( 合成 アナログ 1 - 2 ビット )
>                            映像信号 ( RGB 等 再帰追従切替 ) 
>>                                シースルーカラー端子
>>                                        半透明領域
>>                        音声 同期 温度 モーション 他各センサ
>                    ジョイスティック
>> 
>> 
>> 
>>>> 水平走査位置検出 ( 外部 GPU ) 
>>>>        イメージインクロック
>>>>                監視カウント
>>>>                割込
>>>>                        プリンタ
>>>>                        RS-232C ( 外部クロック ) 
>>>>                                簡易分散システムモード兼用
>>>>        低負荷 768 × 512 256 色 ( LPICL APICG )
>>>>        縦ラスタ系処理
>>>> 
>>>> 
>>>> 
>>>> YAMAGUTIseisei wrote:
>>>>> 外部 GPU 
>>>>>    スーパーインポーズ面 
>>>>>    回転拡縮 BG 面 ( セカンダリ ) 
>>>>>                    メガ CD ( AV 機器中継 ? 320 × 224 ) 
>>>>> 
>>>>> 
>>>>> 
>>>>>> 外部 GPU 
>>>>>>        イメージイン端子ネイティブ 
>>>>>>        回転拡縮 G-VRAM 
>>>>>>                ハードウエアネイティブ回転拡縮 
>>>>>>                        メガ CD ( FIFO / マルチポート RAM 中継 ) 
>>>>>                            ソフトウエアレベル編集可 
>>>>>> ※ メガドライブ スプライト BG 任意アドレス ( アミーガ ) 
>>>>> 
>>>>> 回転拡大縮小 ( メガ CD → イメージイン端子 ) 
>>>>>    X68k 形式変換転送 
>>>>>    ハードウエアレベル 4 ビット × 4096 × 4096 ソース 
>>>>>    出力 320 × 240 ( 224 ) → 16 面合成 512 × 512 他 
>>>>>    X68k 側 65536 色モード 
>>>>>            X68k 側 320 ×240 時 
>>>>>                    単純結合 → ソフトウエア単純縮小 ( 平均色 ) 
>>>>>                            640 × 480 ( 4 × 4 = 16 面 ) 
>>>>>                            320 × 480 ( 4 × 2 = 8 面 ) 
>>>>>            X68k 側 384 × 256 ( 512 × 256 ) 時 
>>>>>                    960 ( 640 ) × 720 中 768 ( 384 ) × 512 
>>>>>                            36 ( 24 ) 面単純縮小 
>>>>>    X68k 側 256 色モード ( 変則設定 ) 
>>>>>            X68k 側 768 × 512 時 ( LPICL APICG ) 
>>>>>                    変換ラグ ( 655536 色 256 色 VRAM マップ ) 
>>>>>                            冒頭数ライン分先行レンダリング ( 投機 ) 
>>>>>            二画面同時転送 ? ( 変則設定 ) 
>>>>>    X68k 側 16 色モード ( 変則設定 ) 
>>>>>            4 ビット値無変換 
>>>>>            四倍拡大ソース 変換後 間引 ( メガ CD ) 
>>>>>                    プレーン重合せ ( X68k ) 
>>>>>                            先行レンダリング ( 投機 ) 
>>>>>            四画面同時転送 ? ( 変則設定 ) 
>>>>>    フレームバッファ → 300 fps ? 
>>>>> 
>>>>> フリーエリア 
>>>>>    オーバスキャン表示範囲外 
>>>>>            非表示ライン ≒ 8 - 32 KB 
>>>>>                    見做しスプライト ( 回転拡縮 ) 
>>>>>                            走査前スプライト定義 
>>>>>    表示範囲外 
>>>>>            システム予約領域 ( 期間 ) 候補 ( イメージイン ) 
>>>>>                    各ライン左 16 ( 24 ) 右 8 ( 0 ) ドット 
>>>>>                    表示範囲内限定アクセス ? 
>>>>>                            実画面 1024 × 1024 時除く 
>>>>>                    変則設定余地 ? 
>>>>>            マスク 
>>>>>    パレット限定 
>>>>>            12 ビットパレット → フリーエリア 4 ビット 
>>>>>                    回転拡縮スプライト 
>>>>>                    音声合成 
>>>>>                    他 
>>>>> 
>>>>> プレーン節約 ( GPU 側 ) 
>>>>>    ソフトウエアレベル色調補完 
>>>>>            4 ビットプレーン 3 以下枚時 
>>>>>                    フィールド単位色調 数万色 
>>>>> 
>>>>> スーパーインポーズ面同時出力 ( スプライト込 ) 
>>>>>    スーパーインポーズ面埋込黒エリア